martes, 17 de junio de 2014

Enigmas que trae el Pergamino sagrado:

Primer enigma: Una chica con el pelo puntiagudo desea tocar su instrumento favorito. (Que Lisa haga la misión de tocar el saxofón durante 4 horas)

Segundo enigma: Ocho niños hambrientos alimentados por un dependiente con mucho trabajo. (Que Apu de de comer a los octillizos con las misión de 1 hora)

Tercer enigma: Un famoso se quita el mono de la espalda. (Que Krusty haga la misón de sacar a pasear al Sr. Teeny)

Cuarto enigma: Un joven busca tenazmente a un can. (Que Milhouse haga la misión de encontrar al perrito de 1 hora)

Quinto enigma: Salir a la naturaleza es encomiable, en principio. (Hacer que Skinner vaya a observar a los pájaros de 24 horas)

Sexto enigma: ¡Cielo santo!¡Un instrumento de guerra! (Que Willy toque la gaita de 1 hora)

Séptimo enigma: El peor atuendo de la historia es el que te haces tú mismo. (Hacer que el tipo de la tienda de cómics se disfrace de 12 horas).

Octavo enigma: ¿Qué es blanco y negro y se lleva de un lado a otro? (Hacer que Moe cuele especies en peligro de extinción de 8 horas)

Noveno enigma: Un agradable pasatiempo desencarrila tus ideas de preconcebidas sobre la religión. (Hacer que Rev. Lovejoy haga funcionar una maqueta de tren de 6 horas)

Décimo enigma: Dos ruedas transportan al hijo de un rey (Hacer que Martin monte en bici durante 8 horas)
Siguiente enigma en 23 horas.

Décimo primer enigma: Sería de locos saltarse esta lección de arte. (Hacer que Marge de clases de arte durante 6 horas)

Décimo segundo enigma: Cuatro ruedas transportan al hijo de un poeta griego. (Hacer que Bart patine durante 4 horas)

Décimo tercer enigma: La serpiente tiene una melena que tiene que mantenerse. (Hacer que se peine su pelo rebelde de 45 segundos).

Décimo cuarto enigma: Alguien necesita un par de zapatos de la talla 100. (Hacer que Krusty visite el circuito durante 3 horas)

Décimo cuarto enigma: Los secretos que no se ocultan terminan por ser residuos. (Hacer que el Sr. Burns oculte residuos nucleares durante 8 horas)


Misión Principal

Que nos manda a Bart y a Lisa que roben los documentos de los Canteros de 12 horas.
Después de robar los documentos Lisa tiene que descubrir la trama de los Canteros de 24 horas y que Bart "ayude" a Lisa de también 24 horas.
Hacer que Bart espie a Lisa de 24 horas.
Hacer que Bart sabotee los planes de Lisa de 8 horas.
Hacer que Bart trame una venganza contra los Canteros de 24 horas.
Hacer que Bart comparta los planes con Lisa de 24 horas.
Después de todas estas misiones obtenemos nuestra gran recompensa por parte del juego y es que nos regalan 10 rosquillas.

La misión principal parece que se ha terminado, pero seguimos con las misiones secundarias que nos van dando según vamos desbloqueando los premios de los personajes del juego.

lunes, 16 de junio de 2014

Hay encapuchados por Springfield.

Primera misión: Construir la logia de los Canteros de 16 horas.
Ahora ya nos da la opción de poder construir una guardería de los Canteros, un muro con jeroglíficos y un tobogán de tubo. También hemos desbloqueado a número 908 (Homer)
Segunda misión: Hacer que el Número 908 sea el elegido de 4 horas.
Entre diálogo y diálogo nos hacen recoger 5 casas para seguir leyendo.
Tercera misión: Resolver la tarea de Número 1, en esta tarea el juego nos sugiere que los niños de Springfield tendrán una nueva misión en donde la podrán realizar, beber fresisuís extra frío de 1 hora. (Casi cualquier niño completa esta acción)
Ahora ya sabemos lo que hay que hacer, reunir emblemas para desbloquear premios, tendremos 9 horas para ir completando las misiones que nos dará Número 1 y con ellas conseguiremos las recompensas. Recuerda que cuando pasen esas 9 horas, nos darán distintas misiones más para ir completando.
Premios:
Pergamino Sagrado - 1450 emblemas
Número 36 - 4000 emblemas
Cofre de artefactos sagrados - 6500 emblemas
Números 85 y 600 - 10000 emblemas
Número 29 y la piscina del dinero - 14000 emblemas
Números 50 y 79 - 18000 emblemas
Cuarta misión: Hacer que Lisa busque pistas de 24 horas.
Luego nos harán buscar a 6 tipos siniestros con capuchas (canteros) que irán corriendo por nuestro Springfield y nos darán 100 emblemas más.
Después de todo esto nos dirán que podemos ir a visitar a nuestros vecinos para espiar y ganar emblemas extras. Nos darán una misión de visitar a 3 amigos y espia sus edificios, añadiremos 100 emblemas.
Misiones que da el Número 1:
Enviar a un jugador compulsivo a por el muñeco de Laffy Meal de 2 horas.
Enviar a un jugador compulsivo a comprar café con un precio excesivo de 1 hora.
Enviar a un jugador compulsivo a comer Bombe Cuisine de 4 horas.
Enviar a un celebrito a buscar un paquete misterioso de 2 horas.
Enviar a un cerebrito a escribir relato de fan de 4 horas.
Enviar a un celebrito a limpiar la casa marrón de 4 horas.
Enviar a un funcionario que se arrepienta de 2 horas.
Enviar a un funcionario a coger un paquete misterioso de 2 horas.
Enviar a un funcionario a hacer test de matemáticas de 8 horas.
Enviar a un chiflado a ordeñar una vaca de 6 horas.
Enviar a un chiflado a escribir un relato de fan de 4 horas.
Enviar a un santo a estudiar la Blibia de 2 horas.
Enviar a un santo a hacer una donación a caridad de 4 horas.
Enviar a un glotón a beber fresisuis extrafrío de 1 hora.
Enviar a un glotón a hablar con las personas mayores de 4 horas.
Enviar a un criminal a ¡arrepentirse! de 2 horas.
Enviar a un criminal a estudiar la biblia de 2 horas.
Enviar a un joven a entregar una colección de muñecos de horas.
Enviar a un joven a comer sándwich de tragón de 1 hora.
Enviar a un famoso a aparecer en un programa de entrevistas de 6 horas.
Enviar a un famoso a sufrir un cacheo de 6 horas.
Enviar a un famoso a esconderse en el sótano de los Simpson.
Enviar a un emprendedor a buscar el muñeco de Laffy Meal de 2 horas.
Enviar a un corto a limpiar la casa marrón de 4 horas.
Enviar a un corto a comer sándwich de tragón de 1 hora.
Enviar a un corto a entregar colección de muñecos de 4 horas.
Enviar a un pesimista a sufrir cacheo de 6 horas.
Enviar a un mayor a coger un paquete misterioso de 2 horas.
Enviar a un mayor a comprar café con precio excesivo.
Bueno día nuevo y parece que Número 1 vuelve a repetir las misiones así que voy a intentar poner a todos los personajes posibles para gente que no tenga depende que niveles, así abra opciones, si me olvido alguno por favor dímelo. Conforme vaya repitiendo las misiones lo iré completando.
¿Quienes son los personajes en Springfield?
-Jugador compulsivo - Quimby, Tony el Gordo Sr Burns, Wolfcastle, Sr Cuestatoneladas, Bernice Hibbert, Brockman.
-Un celebrito - Martin, El tipo de la tienda de cómics, Dr. Hibbert.
-Un famoso - Krusty, Drederick Tatum, Wolfcastle, Brockman, Miss Springfield,
-Un joven - Milhouse, Adolescente chillón, Martín, Ralph, Todd, Rod, Dolph, Lisa, Bart.
-Un dependiente - Apu.
-Un funcionario - El alcalde Quimby, Rex banner, Wiggum, Lou, Eddie, Selma, Patty, Juez Snyder.
-Un Santo - Ned Flanders, Rod, Tod, Maude, Rev. Lovejoy.
-El Glotón - Homer, Barnie, el tipo de la tienda de cómics, Wiggun, Quimby.
-Un criminal - Serpiente (Snake), Quimby, Tony el gordo, Piernas, Louie, Herman.
-Un chiflado - Cletus, Apu, Capitán del barco, Krusty, Willie, Ralph, Herman, Rod, Todd, Kang, el hombre que dice "¿sí?".
-Un emprendedor - Apu,el tipo de la tienda de cómics, Luigi, Tony el gordo, Sr. Burns, Herman, Moe.
-Un corto - Homer, Cletus, Barney, Ralph, Wolfcastle.
-Un pesimista - Abuelo Abe, tipo de la tienda de cómics, Sita Krabappel, Agnes, Selma, Patty, Dolph, Moe, Rev,Lovejoy.
-Un mayor - Abuelo Abe, Tom O'Flanagan, Brockman, Agnes, Sr. Burns, Chalmers, Ned, La bruja Suzanne, Juez Snyder.

martes, 3 de junio de 2014

Una nueva Profecía a sido descubierta en Springfield!


Nueva actualización:

¿Puedes descubrir quien es el "Elegido"?

 Hay encapuchados por Springfield. No hay nada que temer, las organizaciones secretas siempre tienen buenas intenciones... ¿verdad?

- Rompecabezas: Descifra pistas y realiza tareas especiales que te darán premios.
- Personajes: Trama planes con Número 1 y pon actividades a todos los Canteros.
- Edificio: Mantén tus secretos a salvo en la logia de los Canteros.
- Misiones: ¿Podrán Lisa y Bart trabajar juntos para descubrir los secretos de los Canteros antes de que sea demasiado tarde?

¿Que trae la nueva actualización?


¡Reúne a todos los canteros y haz las misiones!